عمل حر / مشاريع من ١ إلى ٦ سنة تقديم بنقرة واحدة تنقيب.كوم
عن بُعد - تونس - صفاقس · منذ 21 ساعة
تكنولوجيا المعلومات
<p>وصف الشركة: يقوم استوديو Blendpixel بإنشاء حزم أصول ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات (low poly) عالية الجودة ومصممة خصيصاً لمحركات Unity وUnreal، والأفلام، والتلفزيون، وتجارب الميتافيرس، وتطوير الألعاب. تم تحسين محتوانا لضمان الأداء وتعدد الاستخدامات، مما يجعله مناسباً لمجموعة واسعة من المشاريع التفاعلية والسينمائية. تم تصميم الأصول لتسهيل عملية الدمج بالسحب والإفلات، مما يسمح للفرق بتسريع الإنتاج دون التضحية بالجودة البصرية. نحن نتعاون مع مبدعين حول العالم يقدرون الكفاءة، والاتساق، والمرئيات ثلاثية الأبعاد المصقولة.</p><p>وصف الدور: وظيفة فنان ثلاثي الأبعاد مستقل هي دور عن بُعد يركز على إنشاء وتحسين أصول ثلاثية الأبعاد منخفضة المضلعات للاستخدام في المحركات اللحظية ومشاريع الوسائط. تشمل المهام اليومية نمذجة أصول البيئة والدعائم، وتطبيق الأقمشة (Textures)، وإعداد الإضاءة لتلبية مواصفات المشروع وإرشادات الأسلوب. سيقوم الفنان ثلاثي الأبعاد بالمساعدة في عمليات التحريك (Rigging) للشخصيات البسيطة أو الأشياء حسب الحاجة، وتحسين الأصول لتحقيق أفضل أداء، وإعداد الملفات لدمجها بسلاسة في Unity وUnreal. يتضمن الدور أيضاً التعاون مع المشرفين عبر الأدوات عبر الإنترنت، والاستجابة للملاحظات، والحفاظ على مكتبات الأصول والوثائق منظمة.</p><p>المؤهلات</p><ul><li>إتقان استخدام Maya أو Blender لإنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد وإدارة المشاهد.</li><li>مهارات قوية في النمذجة ثلاثية الأبعاد وإضافة الأقمشة (Texturing) للبيئات، والدعائم، والشخصيات منخفضة المضلعات.</li><li>خبرة في إعدادات الإضاءة للمحركات اللحظية والمشاهد المعدة مسبقاً.</li><li>مهارات أساسية في التحريك (Rigging) لإعدادات تحريك الشخصيات والأشياء البسيطة.</li><li>فهم عملية تحسين الأصول لمحركات Unity أو Unreal أو منصات لحظية مشابهة.</li><li>القدرة على اتباع التوجه الفني، وأدلة الأسلوب، والمواصفات التقنية.</li><li>معرض أعمال يوضح الأعمال ثلاثية الأبعاد ذات الصلة (نماذج، أقمشة، إضاءة، أو هياكل تحريك).</li><li>مهارات تواصل جيدة والقدرة على العمل بشكل مستقل في بيئة عن بُعد.</li><li>الاهتمام بالألعاب، ومشاريع الميتافيرس، أو إنتاج الوسائط الرقمية.</li></ul>
<p>Company Description Blendpixel Studio creates high-quality low poly 3D asset packs tailored for Unity, Unreal, film, TV, metaverse experiences, and game development. Our content is optimized for performance and versatility, making it suitable for a wide range of interactive and cinematic projects. Assets are designed for easy drag-and-drop integration, allowing teams to speed up production without sacrificing visual quality. We collaborate with creators worldwide who value efficiency, consistency, and polished 3D visuals.</p><p>Role Description The Freelance 3D Artist is a remote role focused on creating and refining low poly 3D assets for use in real-time engines and media projects. Day-to-day tasks include modeling environment and prop assets, applying textures, and setting up lighting to meet project specifications and style guidelines. The 3D Artist will assist with rigging simple characters or objects as needed, optimizing assets for performance, and preparing files for seamless integration into Unity and Unreal. The role also involves collaborating with supervisors via online tools, responding to feedback, and maintaining organized asset libraries and documentation.</p><p>Qualifications</p><ul><li>Proficiency in Maya or Blender for 3D asset creation and scene management.</li><li>Strong skills in 3D Modeling and Texturing for low poly environments, props, and characters.</li><li>Experience with Lighting setups for real-time engines and pre-rendered scenes.</li><li>Basic Rigging skills for simple character and object animation setups.</li><li>Understanding of asset optimization for Unity, Unreal, or similar real-time platforms.</li><li>Ability to follow art direction, style guides, and technical specifications.</li><li>Portfolio showcasing relevant 3D work (models, textures, lighting, or rigs).</li><li>Good communication skills and ability to work independently in a remote setting.</li><li>Interest in games, metaverse projects, or digital media production.</li></ul>